Bonkinh0

Polen
Op FACEIT sinds 2018 238 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 110
3.094
Piek laatste 30 dagen: 3.118
Rank EU ▲ 2.895 plekken
#5.835
Polen #291 in Polen
30 dagen · eerder #8.730 · beste #5.113
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bonkinh0?

Rating 1,08 (uit 225 matches) K/R 0,78 ADR 84,4 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 50x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +155
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 84,3, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −146 ELO
69 matches · 48 % winrate
Op Mirage −94 ELO
84 matches · 52 % winrate
Woensdags −89 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Bonkinh0 vanaf de 5e match op een dag: −146 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 59 %
85,2 beter dan 65 %
1,09 beter dan 58 %
50 % uit 401 duels beter dan 34 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Anubis50
58 % beter dan 59 %
0,80 beter dan 72 %
88,2 beter dan 81 %
1,12 beter dan 68 %
60 % uit 201 duels beter dan 86 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Ancient39
54 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 56 %
82,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 156 duels beter dan 40 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Nuke38
63 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 46 %
81,5 beter dan 45 %
1,06 beter dan 42 %
55 % uit 153 duels beter dan 59 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Cache18
44 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 19 %
78,6 beter dan 21 %
0,99 beter dan 13 %
40 % uit 65 duels beter dan 2 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Dust 27
57 % -
0,81 -
83,6 -
1,20-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bonkinh0

In 238 matches komt Bonkinh0 uit op K/R 0,78 en ADR 84,4; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,08. Gemiddeld 17,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 38 matches. In 107 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 65 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 50x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Bonkinh0 vanaf de 5e match op een dag (−146 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+112 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +155. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 84,3, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 59 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.