Bonecomeistr

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 91 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 137
2.095
Piek laatste 30 dagen: 2.095
Rank SA ▲ 1.340 plekken
#4.802
Brazilië #2.933 in Brazilië
30 dagen · eerder #6.142 · beste #4.426
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bonecomeistr?

Rating 1,02 (uit 71 matches) K/R 0,73 ADR 78,2 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,6, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −563

sep tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −143 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Mirage −34 ELO
26 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Bonecomeistr op Dust 2: −143 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Train

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 47 %
1,06 beter dan 60 %
56 % uit 139 duels beter dan 76 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Mirage26
58 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 28 %
76,3 beter dan 29 %
0,95 beter dan 26 %
48 % uit 103 duels beter dan 34 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis12
58 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
50 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke9
56 % -
0,78 -
76,9 -
0,95-
46 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
60 % -
0,71 -
71,3 -
1,18-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,67 -
83,5 -
1,06-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bonecomeistr

In 91 matches komt Bonecomeistr uit op K/R 0,73 en ADR 78,2; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 26 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 25 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Bonecomeistr op Dust 2 (−143 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −563. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,6, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 53 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.