BoneMeal1

Canada
Op FACEIT sinds 2021 344 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 131
2.273
Piek laatste 30 dagen: 2.404
Rank NA ▼ 209 plekken
#3.386
Canada #442 in Canada
30 dagen · eerder #3.177 · beste #2.711
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BoneMeal1?

Rating 1,00 (uit 337 matches) K/R 0,71 ADR 75,5 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 259 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −372

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
133 matches · 53 % winrate
Op Anubis −64 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zondags −86 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest BoneMeal1 op Mirage: −101 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 39 %
76,7 beter dan 28 %
1,00 beter dan 38 %
53 % uit 514 duels beter dan 60 %
30 % uit 76 situaties beter dan 27 %
Dust 299
47 % beter dan 32 %
0,74 precies gemiddeld
77,4 beter dan 30 %
1,05 beter dan 54 %
50 % uit 365 duels beter dan 42 %
33 % uit 61 situaties beter dan 37 %
Ancient28
43 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 37 %
77,4 beter dan 28 %
0,99 beter dan 34 %
45 % uit 126 duels beter dan 19 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Inferno24
54 % beter dan 54 %
0,61 beter dan 3 %
63,1 beter dan 1 %
0,90 beter dan 8 %
49 % uit 78 duels beter dan 30 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Nuke22
55 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 18 %
75,3 beter dan 18 %
0,97 beter dan 23 %
48 % uit 66 duels beter dan 26 %
50 % uit 14 situaties beter dan 74 %
Anubis20
45 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 10 %
67,2 beter dan 2 %
0,93 beter dan 18 %
43 % uit 53 duels beter dan 11 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache14
43 % -
0,70 -
76,0 -
0,99-
48 % uit 44 duels -
13 % uit 8 situaties -
Overpass3
67 % -
0,84 -
85,6 -
1,25-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BoneMeal1

In 344 matches komt BoneMeal1 uit op K/R 0,71 en ADR 75,5; de rating uit de 337 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 22 matches. In 121 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 125 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest BoneMeal1 op Mirage (−101 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −372. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 47 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.