BonTaB

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 260 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 404
3.011
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▲ 1.490 plekken
#7.908
Turkije #173 in Turkije
30 dagen · eerder #9.398 · beste #7.659
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BonTaB?

Rating 1,02 (uit 259 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 260 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 185 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 50 %+16 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,3+3,4 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +378
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −120 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −111 ELO
42 matches · 38 % winrate
Zondags −262 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest BonTaB op Ancient: −120 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 27 %
78,6 beter dan 32 %
1,03 beter dan 35 %
51 % uit 359 duels beter dan 41 %
47 % uit 70 situaties beter dan 72 %
Anubis54
52 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 28 %
77,6 beter dan 28 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 143 duels beter dan 35 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Inferno49
59 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 45 %
85,6 beter dan 54 %
1,11 beter dan 46 %
52 % uit 154 duels beter dan 29 %
28 % uit 36 situaties beter dan 25 %
Ancient29
41 % beter dan 11 %
0,60 beter dan 2 %
69,6 beter dan 3 %
0,84 beter dan 2 %
43 % uit 68 duels beter dan 7 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Cache18
39 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 5 %
79,6 beter dan 25 %
0,95 beter dan 6 %
43 % uit 44 duels beter dan 5 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % uit 21 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BonTaB

In 260 matches komt BonTaB uit op K/R 0,71 en ADR 78,6; de rating uit de 259 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 49 matches. In 104 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 93 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest BonTaB op Ancient (−120 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +378. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.