BombaBatman

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 139 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BombaBatman?

Rating 1,37 (uit 118 matches) K/R 0,99 ADR 104,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,41 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 7,8 %+3,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,14, ELO +198
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,98, ADR bij 103,8, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,00). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −2 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 72 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % beter dan 89 %
0,98 beter dan 99 %
104,1 beter dan 99 %
1,31 beter dan 97 %
57 % uit 174 duels beter dan 79 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Dust 230
57 % beter dan 67 %
0,99 beter dan 99 %
103,6 beter dan 99 %
1,38 beter dan 99 %
64 % uit 132 duels beter dan 96 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis27
48 % beter dan 32 %
1,01 beter dan 99 %
107,9 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
60 % uit 125 duels beter dan 86 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Ancient19
58 % beter dan 67 %
0,92 beter dan 97 %
99,3 beter dan 98 %
1,32 beter dan 97 %
61 % uit 109 duels beter dan 92 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Inferno11
55 % -
1,00 -
103,8 -
1,38-
58 % uit 57 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,95 -
101,4 -
1,34-
57 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,95 -
99,9 -
1,37-
38 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BombaBatman

In 139 matches komt BombaBatman uit op K/R 0,99 en ADR 104,2; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 39 matches. In 84 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 18 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,46. Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, ELO +198. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,98, ADR bij 103,8, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 57 %, ELO-balans +146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.