Bolor

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 213 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▼ 152
1.960
Piek laatste 30 dagen: 2.112
Rank SEA ▼ 3.205 plekken
#7.287
30 dagen · eerder #4.082 · beste #4.082
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bolor?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 79,6 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 10 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 39x 4K, 8 aces in 192 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −42 ELO
37 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −45 ELO, winrate 38 %
Zondags −13 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Bolor in match 2 van de dag: −73 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 30 %
78,7 beter dan 44 %
0,91 beter dan 15 %
51 % uit 406 duels precies gemiddeld
22 % uit 23 situaties beter dan 12 %
Ancient45
47 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 38 %
76,3 beter dan 30 %
0,96 beter dan 35 %
53 % uit 247 duels beter dan 65 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Dust 237
38 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 42 %
77,1 beter dan 34 %
0,98 beter dan 37 %
52 % uit 175 duels beter dan 60 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Anubis25
64 % beter dan 87 %
0,83 beter dan 91 %
90,6 beter dan 93 %
1,15 beter dan 89 %
59 % uit 146 duels beter dan 88 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno19
68 % beter dan 91 %
0,72 beter dan 46 %
74,5 beter dan 21 %
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 103 duels beter dan 23 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke9
56 % -
0,80 -
81,8 -
1,12-
49 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bolor

In 213 matches komt Bolor uit op K/R 0,73, ADR 79,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 73 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 102 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 39x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Bolor in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +175. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.