Bolgovnik

Rusland
62 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bolgovnik?

Rating 0,67 K/R 0,46 ADR 53,7 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,67
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 19 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 61 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 3 %−5 pp · Ø 8 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,5+0,1 · Ø 1,4 beter dan 69 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−6 pp · Ø 13 % beter dan 48 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 beter dan 11 %
Pistol kills per match 1,2
Knife kills 1 in 62 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 6,8 %−4,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 1,4 %−1,4 pp · Ø 2,8 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,0−0,8 · Ø 1,8 beter dan 7 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 34 %+3 pp · Ø 31 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 1,1−1,6 · Ø 2,7 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,12 · Ø 0,18 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of Bolgovnik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,54
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Bolgovnik op Mirage: −24 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,23 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % beter dan 28 %
0,50 beter dan 17 %
56,7 beter dan 12 %
0,72 beter dan 22 %
42 % uit 33 duels beter dan 43 %
46 % uit 13 situaties beter dan 79 %
Dust 216
38 % beter dan 21 %
0,46 beter dan 11 %
51,1 beter dan 5 %
0,66 beter dan 12 %
28 % uit 29 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 24 %
Ancient9
33 % -
0,41 -
49,4 -
0,59-
20 % uit 15 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,51 -
61,8 -
0,73-
38 % uit 13 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,41 -
48,9 -
0,68-
40 % uit 10 duels -
-
Nuke4
0 % -
0,44 -
55,2 -
0,60-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bolgovnik

In 62 matches komt Bolgovnik uit op K/R 0,46, ADR 53,7 en een rating van 0,67. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 10,0 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 40 % winrate in 20 matches. In 3 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (5 %), in 50 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Bolgovnik op Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.