BolecKurwa

China
Op FACEIT sinds 2018 309 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BolecKurwa?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 309 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,23 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,4, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −210 ELO
62 matches · 53 % winrate
Op Mirage −122 ELO
89 matches · 53 % winrate
Woensdags −94 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BolecKurwa op Dust 2: −210 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
81,7 beter dan 52 %
1,10 beter dan 68 %
53 % uit 328 duels beter dan 57 %
45 % uit 51 situaties beter dan 70 %
Ancient72
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 20 %
76,9 beter dan 21 %
0,95 beter dan 20 %
51 % uit 394 duels beter dan 42 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 262
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 32 %
76,0 beter dan 22 %
1,00 beter dan 33 %
45 % uit 268 duels beter dan 17 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Anubis33
52 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 22 %
78,1 beter dan 32 %
0,93 beter dan 14 %
50 % uit 137 duels beter dan 36 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Nuke32
47 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 58 %
83,2 beter dan 54 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 162 duels beter dan 30 %
52 % uit 27 situaties beter dan 82 %
Inferno15
53 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 5 %
74,1 beter dan 9 %
0,94 beter dan 7 %
44 % uit 73 duels beter dan 7 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Cache4
25 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BolecKurwa

In 309 matches komt BolecKurwa uit op K/R 0,73, ADR 78,8 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 15 matches. In 114 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 127 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest BolecKurwa op Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+89 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 56 %, ELO-balans −181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.