Boius_devok
Hoe speelt Boius_devok?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,94). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 73,4. Laatste 3 maanden: 68,6 (in het begin 73,4). Ruim onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 49 %). Precies gemiddeld (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 57 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.296. Laatste 3 maanden: 3.156 (in het begin 3.268).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Boius_devok in match 2 van de dag: −90 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
- Meeste kills in een match: 25 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 159 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Boius_devok
In 159 matches komt Boius_devok uit op K/R 0,64, ADR 71,4 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 63 matches. In 43 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 78 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Boius_devok in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+324 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +324 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +59.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.