Boius_devok

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 159 matches vastgelegd
ELO ▼ 1
3.126
Piek laatste 30 dagen: 3.156
Rank EU ▼ 704 plekken
#4.930
Oekraïne #295 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.226 · beste #4.226
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Boius_devok?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 2,0 %−2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −63 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −302 ELO, winrate 30 %
Vrijdags −90 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Boius_devok in match 2 van de dag: −90 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 4 %
71,2 beter dan 6 %
0,92 beter dan 9 %
42 % uit 219 duels beter dan 4 %
39 % uit 46 situaties precies gemiddeld
Dust 234
47 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 7 %
71,9 beter dan 8 %
0,92 beter dan 8 %
48 % uit 119 duels beter dan 25 %
41 % uit 27 situaties beter dan 55 %
Anubis22
55 % beter dan 49 %
0,66 beter dan 11 %
70,6 beter dan 5 %
0,93 beter dan 12 %
47 % uit 73 duels beter dan 20 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
69,3 -
0,86-
52 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,86-
49 % uit 51 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,87-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,17-
42 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Boius_devok

In 159 matches komt Boius_devok uit op K/R 0,64, ADR 71,4 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 63 matches. In 43 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 78 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Boius_devok in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+324 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +324 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.