Bognarth

Australië
Op FACEIT sinds 2018 92 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO
2.004
Piek in de laatste 92 matches: 2.004
Rank OCE ▼ 181 plekken
#1.286
Australië #742 in Australië
30 dagen · eerder #1.105 · beste #1.044
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bognarth?

Rating 0,96 (uit 72 matches) K/R 0,69 ADR 73,2 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+26 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 92 matches
Knife kills 8 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,6, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 33 %
71,1 beter dan 10 %
0,95 beter dan 26 %
47 % uit 77 duels beter dan 28 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 22 %
70,6 beter dan 6 %
0,97-
48 % uit 61 duels beter dan 30 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 24 %
76,7 beter dan 24 %
0,99 beter dan 35 %
38 % uit 68 duels beter dan 1 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache8
63 % -
0,61 -
72,7 -
0,90-
62 % uit 29 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 28
38 % -
0,65 -
71,6 -
0,92-
49 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,67 -
70,5 -
1,00-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
57 % -
0,66 -
71,0 -
0,74-
50 % uit 20 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,96 -
100,2 -
1,79-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bognarth

In 92 matches komt Bognarth uit op K/R 0,69 en ADR 73,2; de rating uit de 72 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 18 matches. In 25 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 31 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,6, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.