BodyaXHead

Ierland
76 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BodyaXHead?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 76 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 37 %
76,6 beter dan 39 %
0,92 beter dan 24 %
40 % uit 95 duels beter dan 8 %
56 % uit 9 situaties beter dan 92 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
84,1 -
0,88-
48 % uit 83 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 213
54 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
52 % uit 52 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis10
20 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
45 % uit 29 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,0 -
1,28-
47 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
20 % -
0,61 -
67,1 -
0,78-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
100 % -
0,97 -
109,2 -
1,31-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BodyaXHead

In 76 matches komt BodyaXHead uit op K/R 0,72, ADR 81,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 26 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 32 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−58 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +4,0, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.