BoFF1N1

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 244 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BoFF1N1?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,9 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 244 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +400
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,6, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −130 ELO
70 matches · 61 % winrate
In match 1 van de dag −72 ELO
61 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −23 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −51 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest BoFF1N1 op Dust 2: −130 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 54 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
59 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 73 %
85,0 beter dan 67 %
1,13 beter dan 76 %
45 % uit 522 duels beter dan 14 %
32 % uit 62 situaties beter dan 31 %
Dust 270
61 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 73 %
84,0 beter dan 63 %
1,14 beter dan 77 %
54 % uit 338 duels beter dan 63 %
44 % uit 43 situaties beter dan 65 %
Ancient26
42 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 39 %
79,5 beter dan 36 %
1,01 beter dan 37 %
52 % uit 128 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Anubis24
46 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 68 %
82,1 beter dan 51 %
1,10 beter dan 66 %
57 % uit 119 duels beter dan 76 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,82 beter dan 76 %
87,4 beter dan 72 %
1,13 beter dan 71 %
58 % uit 116 duels beter dan 76 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Cache3
0 % -
0,69 -
72,7 -
0,87-
75 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,70 -
85,1 -
0,91-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BoFF1N1

In 244 matches komt BoFF1N1 uit op K/R 0,79, ADR 83,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 70 matches. In 120 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 71 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest BoFF1N1 op Dust 2 (−130 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 42 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +400. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,6, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 56 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.