Blurted

USA
Op FACEIT sinds 2018 227 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 493
3.048
Piek laatste 30 dagen: 3.055
Rank NA ▲ 230 plekken
#211
USA #117 in USA
30 dagen · eerder #441 · beste #173
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Blurted?

Rating 1,10 (uit 191 matches) K/R 0,76 ADR 81,0 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +640
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,4, Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
27 matches · 44 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +70 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −15 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Blurted op Ancient: −22 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 54 %
81,5 beter dan 46 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 202 duels beter dan 34 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Dust 255
62 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 45 %
79,9 beter dan 39 %
1,15 beter dan 72 %
58 % uit 117 duels beter dan 78 %
47 % uit 32 situaties beter dan 72 %
Anubis36
50 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
80,4 beter dan 43 %
1,05 beter dan 46 %
55 % uit 99 duels beter dan 64 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient27
44 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 80 %
85,0 beter dan 63 %
1,21 beter dan 88 %
56 % uit 93 duels beter dan 70 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache15
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 38 %
80,0 beter dan 26 %
1,10 beter dan 46 %
53 % uit 53 duels beter dan 39 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke13
38 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
53 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno10
60 % -
0,68 -
77,0 -
0,99-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Blurted

In 227 matches komt Blurted uit op K/R 0,76 en ADR 81,0; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 55 matches. In 95 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 59 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Blurted op Ancient (−22 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+184 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +640. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,4, Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 66 %, ELO-balans +192.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.