Blumpkin_

Australië
Op FACEIT sinds 2024 201 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▼ 11
2.305
Piek laatste 30 dagen: 2.431
Rank OCE ▲ 248 plekken
#493
Australië #275 in Australië
30 dagen · eerder #741 · beste #469
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Blumpkin_?

Rating 0,99 (uit 163 matches) K/R 0,71 ADR 78,9 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 163
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Blumpkin_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −146 ELO
74 matches · 45 % winrate
Op Mirage −52 ELO
63 matches · 48 % winrate
Zondags −21 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Blumpkin_ vanaf de 5e match op een dag: −146 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 30 %
77,3 beter dan 31 %
0,96 beter dan 24 %
45 % uit 268 duels beter dan 17 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Dust 244
59 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 58 %
82,8 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 186 duels beter dan 40 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Ancient33
48 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
81,7 precies gemiddeld
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 139 duels beter dan 20 %
45 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,98-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis5
40 % -
0,60 -
68,0 -
0,83-
58 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,79 -
91,8 -
1,07-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,2 -
1,02-
59 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Blumpkin_

In 201 matches komt Blumpkin_ uit op K/R 0,71 en ADR 78,9; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 44 matches. In 53 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 71 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Blumpkin_ vanaf de 5e match op een dag (−146 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+77 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +77 ELO. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.