Bloodzinhu

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 101 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 216
1.862
Piek laatste 30 dagen: 2.078
Rank SA ▼ 1.486 plekken
#9.384
30 dagen · eerder #7.898 · beste #4.583
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bloodzinhu?

Rating 1,08 (uit 100 matches) K/R 0,75 ADR 78,5 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,1, Headshots −2 pp, Winrate −24 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags ±0 ELO, winrate 23 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % beter dan 90 %
0,83 beter dan 90 %
84,7 beter dan 73 %
1,17 beter dan 92 %
61 % uit 90 duels beter dan 94 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Inferno27
48 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 77 %
80,9 beter dan 51 %
1,17 beter dan 84 %
57 % uit 121 duels beter dan 74 %
47 % uit 17 situaties beter dan 72 %
Anubis21
57 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 14 %
70,5 beter dan 8 %
0,96 beter dan 29 %
52 % uit 92 duels beter dan 56 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Nuke7
0 % -
0,66 -
71,5 -
0,90-
28 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,60 -
73,4 -
0,81-
52 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
58 % uit 12 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bloodzinhu

In 101 matches komt Bloodzinhu uit op K/R 0,75 en ADR 78,5; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 42 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 31 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+69 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +69 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,1, Headshots −2 pp, Winrate −24 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.