Bloody0312
Hoe speelt Bloody0312?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,86). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,6. Laatste 3 maanden: 76,2 (in het begin 70,8). Iets onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 54 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.489. Laatste 3 maanden: 2.368 (in het begin 1.986).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Bloody0312 op Anubis: −198 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 340 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Bloody0312
In 340 matches komt Bloody0312 uit op K/R 0,67 en ADR 75,0; de rating uit de 339 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 62 matches. In 94 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 174 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Bloody0312 op Anubis (−198 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+179 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +382. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 46 %, ELO-balans +34.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.