Bloodosds

Rusland
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bloodosds?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 90,9 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Bloodosds beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 78 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −53 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −69 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Bloodosds vanaf de 5e match op een dag: −53 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % beter dan 91 %
0,83 beter dan 90 %
92,9 beter dan 96 %
1,18 beter dan 93 %
58 % uit 90 duels beter dan 88 %
54 % uit 26 situaties beter dan 86 %
Dust 220
45 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 76 %
89,0 beter dan 88 %
1,12 beter dan 83 %
45 % uit 77 duels beter dan 21 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Anubis15
20 % beter dan 1 %
0,86 beter dan 92 %
91,8 beter dan 92 %
1,17 beter dan 88 %
54 % uit 39 duels beter dan 66 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
86,5 -
1,11-
50 % uit 12 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient3
0 % -
0,66 -
86,2 -
0,80-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,96 -
94,8 -
1,34-
56 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bloodosds

In 78 matches komt Bloodosds uit op K/R 0,82, ADR 90,9 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 31 matches. In 43 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 18 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Bloodosds vanaf de 5e match op een dag (−53 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.