BlebaGen

Oekraïne
135 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BlebaGen?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,5 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 27 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +2 pp, ELO +411
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
54 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −92 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Anubis −23 ELO
26 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest BlebaGen op Mirage: −118 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 84 %
84,5 beter dan 75 %
1,11 beter dan 83 %
53 % uit 291 duels beter dan 66 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Dust 233
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 65 %
77,5 beter dan 39 %
1,04 beter dan 63 %
48 % uit 119 duels beter dan 35 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Anubis26
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 74 %
83,0 beter dan 70 %
1,05 beter dan 67 %
50 % uit 100 duels beter dan 44 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Ancient10
70 % -
0,76 -
84,2 -
1,03-
59 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,76 -
80,5 -
0,93-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,70 -
75,6 -
0,87-
48 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,68 -
61,0 -
0,90-
17 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BlebaGen

In 135 matches komt BlebaGen uit op K/R 0,77, ADR 81,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 59 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 46 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest BlebaGen op Mirage (−118 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +2 pp, ELO +411. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.