Blazyn

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2016 381 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Blazyn?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,6 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (372 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 27 in 381 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 372 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Blazyn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 381 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −109 ELO
48 matches · 46 % winrate
Op Inferno −97 ELO
57 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −97 ELO, winrate 40 %
Maandags +30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Blazyn op Anubis: −109 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke65
54 % beter dan 52 %
0,73 beter dan 38 %
78,8 beter dan 36 %
1,02 beter dan 41 %
54 % uit 358 duels beter dan 61 %
58 % uit 50 situaties beter dan 87 %
Mirage63
46 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 12 %
70,9 beter dan 10 %
0,94 beter dan 25 %
45 % uit 218 duels beter dan 21 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Inferno57
47 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 33 %
78,0 beter dan 44 %
0,98 beter dan 43 %
52 % uit 268 duels beter dan 58 %
35 % uit 46 situaties beter dan 44 %
Cache53
64 % -
0,63 -
74,0 -
0,93-
57 % uit 238 duels -
44 % uit 39 situaties -
Anubis48
46 % beter dan 35 %
0,58 beter dan 3 %
68,0 beter dan 5 %
0,85 beter dan 8 %
46 % uit 213 duels beter dan 24 %
36 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Ancient46
57 % beter dan 74 %
0,61 beter dan 5 %
70,2 beter dan 6 %
0,88 beter dan 9 %
47 % uit 196 duels beter dan 29 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Dust 245
38 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 17 %
73,1 beter dan 17 %
0,92 beter dan 21 %
53 % uit 221 duels beter dan 65 %
35 % uit 57 situaties beter dan 39 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,16-
50 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Blazyn

In 381 matches komt Blazyn uit op K/R 0,65, ADR 73,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 53 matches. In 113 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 183 eronder (0,90). In 372 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Blazyn op Anubis (−109 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+322 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −52 ELO. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 48 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.