Blantt

Polen
Op FACEIT sinds 2015 367 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 71
3.234
Piek laatste 30 dagen: 3.364
Rank EU ▲ 783 plekken
#3.228
Polen #179 in Polen
30 dagen · eerder #4.011 · beste #2.938
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Blantt?

Rating 1,07 (uit 366 matches) K/R 0,76 ADR 80,7 uit 367 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (310 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 367 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 60x 4K, 3 aces in 310 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07, ADR bij 80,7, Headshots bij 47 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 3.204
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 367 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −5 ELO
35 matches · 49 % winrate
Zaterdags −253 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Blantt op Nuke: −5 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 367 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 39 %
78,3 beter dan 30 %
1,05 beter dan 44 %
50 % uit 467 duels beter dan 34 %
45 % uit 106 situaties beter dan 70 %
Ancient108
48 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 41 %
80,1 beter dan 38 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 376 duels beter dan 35 %
33 % uit 67 situaties beter dan 36 %
Inferno42
52 % beter dan 17 %
0,78 precies gemiddeld
84,5 beter dan 48 %
1,12 beter dan 47 %
57 % uit 180 duels precies gemiddeld
58 % uit 31 situaties beter dan 86 %
Cache41
59 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 47 %
81,9 beter dan 32 %
1,12 beter dan 49 %
49 % uit 173 duels beter dan 21 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Nuke35
49 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 61 %
85,8 beter dan 66 %
1,07 beter dan 47 %
57 % uit 141 duels beter dan 69 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,03-
68 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Blantt

In 367 matches komt Blantt uit op K/R 0,76 en ADR 80,7; de rating uit de 366 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 41 matches. In 156 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 119 eronder (0,90). In 310 matches met detailwaarden: 60x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Blantt op Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, ADR bij 80,7, Headshots bij 47 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 3.204. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 50 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.