BlametheKids

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2024 119 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BlametheKids?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, ELO −71

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −79 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Anubis −43 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +18 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest BlametheKids vanaf de 5e match op een dag: −79 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,01 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % beter dan 15 %
0,93 beter dan 98 %
95,9 beter dan 96 %
1,34 beter dan 99 %
60 % uit 157 duels beter dan 90 %
48 % uit 31 situaties beter dan 75 %
Mirage25
64 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 79 %
85,1 beter dan 77 %
1,09 beter dan 77 %
54 % uit 119 duels beter dan 71 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Ancient23
48 % beter dan 37 %
0,82 beter dan 88 %
90,6 beter dan 92 %
1,13 beter dan 87 %
61 % uit 111 duels beter dan 94 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Dust 223
70 % beter dan 96 %
0,91 beter dan 98 %
97,3 beter dan 98 %
1,28 beter dan 98 %
57 % uit 139 duels beter dan 83 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BlametheKids

In 119 matches komt BlametheKids uit op K/R 0,84, ADR 89,3 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 23 matches. In 63 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 32 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest BlametheKids vanaf de 5e match op een dag (−79 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Minder geworden: Headshots −9 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.