BlackMonsteR

Tsjechië
169 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BlackMonsteR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 85,8 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of BlackMonsteR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 151 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −142 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Ancient −75 ELO
34 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −72 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −47 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest BlackMonsteR op Dust 2: −142 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,77 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % beter dan 81 %
0,76 beter dan 73 %
85,5 beter dan 84 %
1,06 beter dan 76 %
51 % uit 185 duels beter dan 62 %
19 % uit 36 situaties beter dan 11 %
Ancient34
35 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 87 %
93,9 beter dan 99 %
1,04 beter dan 73 %
51 % uit 188 duels beter dan 61 %
35 % uit 20 situaties beter dan 46 %
Dust 226
38 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 59 %
84,3 beter dan 81 %
1,00 beter dan 55 %
51 % uit 92 duels beter dan 57 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Anubis23
57 % beter dan 71 %
0,65 beter dan 21 %
74,4 beter dan 25 %
0,93 beter dan 31 %
42 % uit 108 duels beter dan 14 %
25 % uit 12 situaties beter dan 23 %
Cache20
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
37 % uit 123 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke17
53 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 86 %
89,5 beter dan 90 %
1,13 beter dan 84 %
46 % uit 91 duels beter dan 26 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno7
71 % -
0,87 -
97,3 -
1,19-
41 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BlackMonsteR

In 169 matches komt BlackMonsteR uit op K/R 0,75, ADR 85,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,8. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 41 matches. In 69 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 71 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest BlackMonsteR op Dust 2 (−142 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.