BlAZE2398

Zweden
Op FACEIT sinds 2021 81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 27m

Hoe speelt BlAZE2398?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,7 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 47 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 81 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 17 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +51
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest BlAZE2398 op Mirage: −85 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 17 %
77,5 beter dan 42 %
0,91 beter dan 19 %
44 % uit 98 duels beter dan 18 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
78,3 -
0,95-
47 % uit 75 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis13
38 % -
0,65 -
72,9 -
0,95-
46 % uit 48 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient12
67 % -
0,59 -
70,9 -
0,87-
43 % uit 54 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 29
56 % -
0,78 -
87,4 -
1,07-
62 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,66 -
68,7 -
0,91-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,55 -
65,7 -
0,83-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BlAZE2398

In 81 matches komt BlAZE2398 uit op K/R 0,67, ADR 75,7 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 31 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 39 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest BlAZE2398 op Mirage (−85 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+58 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +51. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 74,0. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.