Bizi_10

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 151 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bizi_10?

Rating 0,99 (uit 101 matches) K/R 0,70 ADR 78,8 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 151 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −85 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −60 ELO
47 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +30 ELO, winrate 41 %
Zondags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Bizi_10 in match 2 van de dag: −85 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 36 %
77,3 beter dan 28 %
0,95 beter dan 18 %
48 % uit 103 duels beter dan 29 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Mirage28
46 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 19 %
76,6 beter dan 26 %
0,94 beter dan 16 %
53 % uit 83 duels beter dan 57 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient26
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
84,7 beter dan 60 %
1,07 beter dan 56 %
60 % uit 62 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno22
45 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 10 %
80,5 beter dan 32 %
0,93-
62 % uit 47 duels beter dan 87 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 9 %
73,3 beter dan 11 %
1,03 beter dan 40 %
46 % uit 59 duels beter dan 19 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Anubis17
41 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 61 %
83,5 beter dan 60 %
1,06 beter dan 54 %
46 % uit 59 duels beter dan 18 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Overpass4
100 % -
0,76 -
80,8 -
1,53-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bizi_10

In 151 matches komt Bizi_10 uit op K/R 0,70 en ADR 78,8; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 37 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 39 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Bizi_10 in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.