Bitado-golod

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 349 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bitado-golod?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 91,3 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+34 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 349 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 65x 4K, 9 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −149

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −306 ELO
121 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −29 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Nuke −25 ELO
64 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest Bitado-golod op Dust 2: −306 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 52 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2121
53 % beter dan 48 %
0,90 beter dan 94 %
92,7 beter dan 90 %
1,28 beter dan 94 %
63 % uit 817 duels beter dan 93 %
39 % uit 69 situaties beter dan 51 %
Nuke64
55 % beter dan 47 %
0,91 beter dan 93 %
91,9 beter dan 84 %
1,24 beter dan 88 %
62 % uit 337 duels beter dan 91 %
36 % uit 58 situaties beter dan 42 %
Anubis57
49 % beter dan 32 %
0,91 beter dan 96 %
91,7 beter dan 90 %
1,27 beter dan 94 %
63 % uit 278 duels beter dan 94 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Mirage46
54 % beter dan 53 %
0,84 beter dan 84 %
86,9 beter dan 74 %
1,15 beter dan 79 %
63 % uit 277 duels beter dan 95 %
48 % uit 25 situaties beter dan 78 %
Ancient44
57 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 89 %
91,8 beter dan 87 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 198 duels beter dan 72 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Cache9
44 % -
0,89 -
90,3 -
1,18-
68 % uit 38 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno8
25 % -
0,80 -
87,2 -
1,06-
51 % uit 53 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bitado-golod

In 349 matches komt Bitado-golod uit op K/R 0,89, ADR 91,3 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 44 matches. In 219 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 77 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 65x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Bitado-golod op Dust 2 (−306 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+106 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −149. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.