Bishaap

Rusland
101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bishaap?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,5 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 101 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 74,4
▼ Slechter geworden
ELO −283

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
35 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest Bishaap op Mirage: −5 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 12 %
71,8 beter dan 13 %
0,92 beter dan 20 %
39 % uit 111 duels beter dan 5 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Mirage35
37 % beter dan 10 %
0,73 precies gemiddeld
77,0 beter dan 37 %
1,00 beter dan 47 %
43 % uit 104 duels beter dan 13 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
46 % uit 59 duels -
33 % uit 12 situaties -
Anubis11
55 % -
0,66 -
74,6 -
0,91-
23 % uit 30 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,81 -
77,6 -
1,13-
57 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bishaap

In 101 matches komt Bishaap uit op K/R 0,68, ADR 74,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 33 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 49 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Bishaap op Mirage (−5 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 74,4. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.