Bio4el

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 71 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bio4el?

Rating 0,93 (uit 21 matches) K/R 0,80 ADR 87,1 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 71 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, ADR −13,7, Headshots −9 pp, Winrate −24 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,85). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 62 %
83,3 beter dan 69 %
0,88-
33 % uit 15 duels beter dan 1 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Dust 214
43 % -
0,80 -
87,6 -
0,93-
50 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient13
69 % -
0,98 -
98,7 -
1,05-
46 % uit 24 duels -
-
Inferno9
78 % -
0,70 -
79,0 -
0,90-
46 % uit 41 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,87-
38 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass6
17 % -
0,85 -
93,3 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,82 -
86,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bio4el

In 71 matches komt Bio4el uit op K/R 0,80 en ADR 87,1; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,1. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 5 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 10 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. Minder geworden: K/R −0,15, ADR −13,7, Headshots −9 pp, Winrate −24 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.