BinGo_55

Kazachstan
63 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BinGo_55?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,75 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,75+0,48 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −9 pp

okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 79 %
82,8 beter dan 67 %
1,14 beter dan 87 %
58 % uit 83 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 218
44 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 71 %
79,7 beter dan 51 %
1,13 beter dan 84 %
57 % uit 58 duels beter dan 84 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
83,5 -
1,03-
46 % uit 24 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,60 -
73,5 -
0,87-
52 % uit 31 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,97 -
105,6 -
1,35-
61 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BinGo_55

In 63 matches komt BinGo_55 uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 19 matches. In 31 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 19 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.