BinGo--

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 375 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BinGo--?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 84,7 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 375 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 375 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +377
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 84,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −45 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Ancient −38 ELO
105 matches · 63 % winrate
Donderdags −36 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BinGo-- op Nuke: −45 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient105
63 % beter dan 81 %
0,76 precies gemiddeld
87,3 beter dan 73 %
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 639 duels beter dan 59 %
57 % uit 58 situaties beter dan 89 %
Anubis102
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 41 %
85,2 beter dan 70 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 619 duels beter dan 55 %
46 % uit 48 situaties beter dan 68 %
Nuke49
47 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 26 %
79,4 beter dan 34 %
1,02 beter dan 37 %
46 % uit 220 duels beter dan 19 %
38 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Inferno47
43 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 53 %
89,2 beter dan 67 %
1,13 beter dan 59 %
56 % uit 235 duels beter dan 61 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Cache26
54 % -
0,80 -
87,1 -
1,13-
50 % uit 129 duels -
41 % uit 17 situaties -
Dust 221
52 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 23 %
78,6 beter dan 35 %
0,97 beter dan 23 %
54 % uit 114 duels beter dan 61 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Mirage17
41 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 37 %
73,3 beter dan 13 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 70 duels beter dan 33 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Vertigo7
29 % -
0,75 -
86,1 -
1,01-
32 % uit 31 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BinGo--

In 375 matches komt BinGo-- uit op K/R 0,74, ADR 84,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 105 matches. In 171 van de 375 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 135 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest BinGo-- op Nuke (−45 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+74 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +377. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 84,4. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 58 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.