Bimmer_

Kosovo
269 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bimmer_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 21 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,36 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +231
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
53 matches · 55 % winrate
Op Inferno −36 ELO
26 matches · 31 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +5 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −51 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Bimmer_ op Ancient: −61 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 42 %
77,3 beter dan 37 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 257 duels precies gemiddeld
33 % uit 49 situaties beter dan 36 %
Dust 258
57 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 62 %
78,8 beter dan 45 %
1,06 beter dan 67 %
46 % uit 172 duels beter dan 28 %
30 % uit 47 situaties beter dan 26 %
Ancient53
55 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 73 %
83,9 beter dan 67 %
1,07 beter dan 72 %
48 % uit 174 duels beter dan 35 %
33 % uit 39 situaties beter dan 37 %
Anubis33
39 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 77 %
83,4 beter dan 69 %
1,04 beter dan 67 %
52 % uit 123 duels beter dan 59 %
21 % uit 34 situaties beter dan 12 %
Inferno26
31 % beter dan 5 %
0,71 precies gemiddeld
78,6 beter dan 48 %
0,96 beter dan 34 %
38 % uit 91 duels beter dan 5 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % uit 53 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % uit 59 duels -
33 % uit 15 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bimmer_

In 269 matches komt Bimmer_ uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 102 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 92 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Bimmer_ op Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+117 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +231. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 48 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.