BilguunZ

Spanje
143 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BilguunZ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +4 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −38 ELO
25 matches · 60 % winrate
In match 3 van de dag −13 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −47 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest BilguunZ op Ancient: −38 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 58 %
80,9 beter dan 63 %
1,00 beter dan 56 %
49 % uit 169 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Dust 231
61 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 70 %
81,8 beter dan 70 %
1,03 beter dan 66 %
55 % uit 133 duels beter dan 79 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Ancient25
60 % beter dan 80 %
0,62 beter dan 9 %
74,3 beter dan 28 %
0,86 beter dan 10 %
38 % uit 103 duels beter dan 3 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Anubis19
37 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 94 %
84,8 beter dan 85 %
1,14 beter dan 92 %
44 % uit 87 duels beter dan 21 %
27 % uit 15 situaties beter dan 27 %
Inferno15
53 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 59 %
79,5 beter dan 53 %
0,97 beter dan 45 %
44 % uit 70 duels beter dan 21 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Nuke10
40 % -
0,82 -
93,5 -
1,16-
51 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,64 -
75,1 -
0,88-
49 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BilguunZ

In 143 matches komt BilguunZ uit op K/R 0,73, ADR 80,8 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 31 matches. In 51 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 62 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest BilguunZ op Ancient (−38 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+68 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +4 pp, ELO +94. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.