BigLikk
Eerdere namen van BigLikk
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt BigLikk?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,02. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,01. Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 83,7 (in het begin 79,6). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 55 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.164. Laatste 3 maanden: 3.101 (in het begin 2.935).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest BigLikk op Ancient: −62 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,59 · Cache
- Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 281 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt BigLikk
In 281 matches komt BigLikk uit op K/R 0,74 en ADR 82,2; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 93 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 103 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest BigLikk op Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+380 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +380 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1, Winrate +7 pp, ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 51 %, ELO-balans +190.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.