BigBooya

Duitsland
110 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BigBooya?

Rating 0,90 (uit 89 matches) K/R 0,67 ADR 76,4 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 73 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %, Winrate bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,8

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −172 ELO
26 matches · 27 % winrate
Op Dust 2 −40 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −151 ELO, winrate 37 %
Maandags −26 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest BigBooya in match 2 van de dag: −172 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % beter dan 27 %
0,61 beter dan 8 %
71,9 beter dan 15 %
0,87 beter dan 12 %
42 % uit 84 duels beter dan 13 %
67 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Mirage21
43 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 10 %
72,7 beter dan 20 %
0,79 beter dan 3 %
55 % uit 53 duels beter dan 82 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Ancient15
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
76,8 beter dan 38 %
0,99-
45 % uit 49 duels beter dan 24 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Inferno15
20 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 59 %
82,8 beter dan 67 %
0,84-
50 % uit 32 duels beter dan 53 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
85,6 -
1,02-
50 % uit 50 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % uit 32 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,7 -
0,86-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BigBooya

In 110 matches komt BigBooya uit op K/R 0,67 en ADR 76,4; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 20 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 49 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest BigBooya in match 2 van de dag (−172 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+142 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +142 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %, Winrate bij 42 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 33 %, ELO-balans −360.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.