Bidoww

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 178 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
3.282
Piek laatste 30 dagen: 3.284
Rank EU ▲ 1.661 plekken
#2.645
Frankrijk #61 in Frankrijk
30 dagen · eerder #4.306 · beste #2.645
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bidoww?

Rating 1,16 (uit 128 matches) K/R 0,78 ADR 84,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −7 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +41 ELO, winrate 54 %
Zaterdags +68 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Bidoww op Inferno: −7 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
65 % beter dan 84 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 60 %
1,15 beter dan 72 %
57 % uit 225 duels beter dan 74 %
18 % uit 28 situaties beter dan 7 %
Anubis50
56 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
82,7 beter dan 56 %
1,15 beter dan 77 %
58 % uit 126 duels beter dan 79 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno22
50 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 66 %
89,0 beter dan 67 %
1,18-
57 % uit 35 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
81,6 -
1,01-
60 % uit 85 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache12
67 % -
0,92 -
91,9 -
1,34-
68 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient8
50 % -
0,83 -
83,8 -
1,32-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage3
100 % -
0,87 -
96,3 -
1,28-
36 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,58 -
63,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bidoww

In 178 matches komt Bidoww uit op K/R 0,78 en ADR 84,4; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 71 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 29 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Bidoww op Inferno (−7 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+167 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 58 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.