Bicalho19

Portugal
143 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bicalho19?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,7 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 39 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,1+0,7 · Ø 3,4 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,09 · Ø 0,21 beter dan 24 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 71,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −45 ELO
28 matches · 54 % winrate
Op Mirage −30 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −37 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −31 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Bicalho19 op Ancient: −45 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 42 %
71,1 beter dan 25 %
0,90 beter dan 37 %
45 % uit 181 duels beter dan 35 %
29 % uit 17 situaties beter dan 34 %
Ancient28
54 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 55 %
77,3 beter dan 64 %
0,90 precies gemiddeld
45 % uit 178 duels beter dan 42 %
27 % uit 15 situaties beter dan 27 %
Mirage26
50 % beter dan 57 %
0,59 beter dan 13 %
67,2 beter dan 12 %
0,76 beter dan 4 %
42 % uit 163 duels beter dan 21 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Anubis24
33 % beter dan 7 %
0,56 beter dan 6 %
66,5 beter dan 10 %
0,77 beter dan 6 %
35 % uit 128 duels beter dan 4 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 57 %
76,9 beter dan 57 %
0,91 beter dan 48 %
49 % uit 80 duels beter dan 57 %
15 % uit 13 situaties beter dan 11 %
Cache8
63 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
25 % -
0,62 -
71,0 -
0,80-
39 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bicalho19

In 143 matches komt Bicalho19 uit op K/R 0,64, ADR 71,7 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 32 matches. In 30 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 81 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Bicalho19 op Ancient (−45 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 71,7. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.