Bibson

Polen
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bibson?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,9 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 11 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 24 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 42 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Bibson beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 23 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Bibson ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,67 -
74,5 -
1,00-
54 % uit 48 duels -
36 % uit 14 situaties -
Ancient7
43 % -
0,72 -
75,6 -
1,02-
50 % uit 38 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis7
43 % -
0,63 -
76,7 -
0,88-
41 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 24
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,12-
75 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,6 -
0,70-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,52 -
56,7 -
0,72-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bibson

In 42 matches komt Bibson uit op K/R 0,64, ADR 70,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 8 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 19 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.