BestiaIneter

Argentinië
58 matches vastgelegd
ELO
1.667
Rank SA
#15.057
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BestiaIneter?

Rating 0,80 (uit 20 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 58 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 28 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 27 %
70,2 beter dan 11 %
0,77-
44 % uit 9 duels beter dan 20 %
-
Mirage15
47 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 63 %
83,6 beter dan 75 %
0,90-
45 % uit 22 duels beter dan 24 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Cache8
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,61-
28 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,60 -
62,9 -
0,78-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass5
60 % -
0,76 -
76,6 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,82 -
84,0 -
1,36-
100 % uit 3 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,64 -
70,7 -
0,74-
0 % uit 1 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BestiaIneter

In 58 matches komt BestiaIneter uit op K/R 0,68 en ADR 73,9; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,80. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 15 matches. In 4 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 14 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.