BerSeCkaZo

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 353 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 18
3.023
Piek laatste 30 dagen: 3.104
Rank SA ▲ 25 plekken
#174
Argentinië #34 in Argentinië
30 dagen · eerder #199 · beste #171
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BerSeCkaZo?

Rating 1,28 (uit 299 matches) K/R 0,93 ADR 95,5 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 299
Knife kills 8 in 299 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,7 %+4,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 89x 4K, 6 aces in 225 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ELO +116
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,29, ADR bij 96,7, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
131 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag −98 ELO
36 matches · 50 % winrate
Woensdags −162 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BerSeCkaZo op Mirage: −133 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % beter dan 55 %
0,95 beter dan 98 %
97,2 beter dan 96 %
1,27 beter dan 94 %
55 % uit 810 duels beter dan 64 %
27 % uit 48 situaties beter dan 17 %
Dust 258
55 % precies gemiddeld
0,93 beter dan 96 %
96,4 beter dan 95 %
1,27 beter dan 93 %
57 % uit 367 duels beter dan 74 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Cache37
59 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 91 %
91,6 beter dan 78 %
1,29 beter dan 91 %
55 % uit 220 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Nuke37
68 % beter dan 82 %
0,98 beter dan 99 %
95,6 beter dan 93 %
1,39 beter dan 98 %
61 % uit 227 duels beter dan 84 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Inferno23
70 % beter dan 75 %
0,95 beter dan 93 %
101,0 beter dan 92 %
1,31 beter dan 85 %
62 % uit 143 duels beter dan 80 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Anubis9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,13-
48 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BerSeCkaZo

In 353 matches komt BerSeCkaZo uit op K/R 0,93 en ADR 95,5; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 23 matches. In 204 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 41 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 89x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest BerSeCkaZo op Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+94 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ELO +116. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,29, ADR bij 96,7, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.