Benzior

Polen
79 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Benzior?

Rating 1,08 (uit 63 matches) K/R 0,74 ADR 67,7 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 79 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Benzior beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −16 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % beter dan 99 %
0,75 beter dan 69 %
71,4 beter dan 14 %
1,06 beter dan 76 %
54 % uit 85 duels beter dan 74 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Inferno16
38 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 56 %
53,4 beter dan 1 %
1,04-
46 % uit 48 duels beter dan 29 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
84,2 -
0,94-
49 % uit 45 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient11
36 % -
0,70 -
46,5 -
1,12-
54 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
43 % uit 70 duels -
17 % uit 12 situaties -
Cache6
100 % -
0,88 -
91,2 -
1,33-
46 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke3
100 % -
0,95 -
95,7 -
1,43-
67 % uit 18 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Benzior

In 79 matches komt Benzior uit op K/R 0,74 en ADR 67,7; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rating met 1,08. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 78 % winrate in 18 matches. In 29 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 17 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+133 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +133 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.