Beningingg

Afghanistan
Op FACEIT sinds 2020 86 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 94
2.175
Piek laatste 30 dagen: 2.205
Rank SEA ▼ 142 plekken
#3.496
Afghanistan #4 in Afghanistan
30 dagen · eerder #3.354 · beste #3.142
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Beningingg?

Rating 1,06 (uit 65 matches) K/R 0,78 ADR 87,5 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,23, ADR −14,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,85). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Mirage −1 ELO
24 matches · 58 % winrate
Maandags +24 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Beningingg in match 1 van de dag: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 60 %
83,4 beter dan 62 %
1,04 beter dan 53 %
49 % uit 115 duels beter dan 37 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage24
58 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 86 %
94,1 beter dan 94 %
1,13 beter dan 81 %
47 % uit 104 duels beter dan 28 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
88,4 -
1,02-
35 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,84 -
89,6 -
1,14-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
75 % -
0,71 -
87,8 -
0,95-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,64 -
71,9 -
0,99-
35 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Beningingg

In 86 matches komt Beningingg uit op K/R 0,78 en ADR 87,5; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. In 33 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Beningingg in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,23, ADR −14,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.