BenKarfa

Tunesië
142 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BenKarfa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,4+4,2 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,0, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
23 matches · 48 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest BenKarfa op Mirage: −82 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient27
48 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 77 %
82,2 beter dan 58 %
1,09 beter dan 75 %
52 % uit 116 duels beter dan 59 %
48 % uit 23 situaties beter dan 73 %
Inferno26
77 % beter dan 99 %
0,75 beter dan 57 %
79,0 beter dan 41 %
1,05 beter dan 56 %
56 % uit 132 duels beter dan 70 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Dust 225
60 % beter dan 82 %
0,71 beter dan 40 %
79,5 beter dan 47 %
0,99 beter dan 40 %
50 % uit 121 duels beter dan 46 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Mirage25
40 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 39 %
79,2 beter dan 46 %
0,97 beter dan 35 %
50 % uit 136 duels beter dan 46 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Anubis23
48 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 47 %
80,0 beter dan 47 %
0,98 beter dan 33 %
43 % uit 115 duels beter dan 12 %
20 % uit 15 situaties beter dan 14 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
70,4 -
0,94-
39 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,4 -
1,02-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BenKarfa

In 142 matches komt BenKarfa uit op K/R 0,73, ADR 78,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 26 matches. In 54 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest BenKarfa op Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+127 ELO, winrate 77 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +56. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,0, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.