Ben--2

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2021 313 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▼ 7
3.147
Piek laatste 30 dagen: 3.241
Rank EU ▲ 1.117 plekken
#4.531
Noorwegen #36 in Noorwegen
30 dagen · eerder #5.648 · beste #4.299
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ben--2?

Rating 1,08 (uit 263 matches) K/R 0,78 ADR 82,8 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −205 ELO
88 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −184 ELO
69 matches · 46 % winrate
Op Nuke −30 ELO
39 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Ben--2 op Ancient: −205 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 63 %
84,6 beter dan 62 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 391 duels beter dan 58 %
31 % uit 49 situaties beter dan 26 %
Ancient88
48 % beter dan 26 %
0,76 precies gemiddeld
81,3 beter dan 44 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 336 duels beter dan 71 %
37 % uit 49 situaties beter dan 46 %
Dust 256
59 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 69 %
84,7 beter dan 63 %
1,16 beter dan 75 %
60 % uit 230 duels beter dan 85 %
47 % uit 30 situaties beter dan 72 %
Nuke39
38 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 47 %
78,7 beter dan 32 %
1,01 beter dan 26 %
47 % uit 107 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,2 -
1,28-
50 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
50 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
52 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ben--2

In 313 matches komt Ben--2 uit op K/R 0,78 en ADR 82,8; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 1,08. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 121 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 79 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Ben--2 op Ancient (−205 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+211 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 51 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.