Beisad

Oekraïne
179 matches vastgelegd
ELO
2.983
Piek in de laatste 179 matches: 3.025
Rank EU ▼ 421 plekken
#8.921
Oekraïne #482 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.500 · beste #8.170
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Beisad?

Rating 1,04 (uit 129 matches) K/R 0,72 ADR 75,7 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,26

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
43 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −51 ELO
28 matches · 43 % winrate
Vrijdags −28 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Beisad op Mirage: −58 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 14 %
71,2 beter dan 7 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 78 duels beter dan 17 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Dust 242
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
79,6 beter dan 38 %
1,14 beter dan 74 %
57 % uit 96 duels beter dan 76 %
32 % uit 22 situaties beter dan 30 %
Anubis27
52 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 29 %
77,3 beter dan 25 %
1,03 beter dan 40 %
47 % uit 83 duels beter dan 21 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Ancient22
50 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 24 %
74,1 beter dan 13 %
0,98-
31 % uit 49 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno15
60 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 62 %
79,1 beter dan 24 %
1,08-
41 % uit 27 duels beter dan 3 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,90-
44 % uit 27 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache13
69 % -
0,77 -
82,1 -
1,14-
36 % uit 42 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass3
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,38-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Beisad

In 179 matches komt Beisad uit op K/R 0,72 en ADR 75,7; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 47 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 45 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest Beisad op Mirage (−58 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,26. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.