BeiranZz

Portugal
Op FACEIT sinds 2014 233 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.814
Piek laatste 30 dagen: 2.898
Rank EU ▼ 6.612 plekken
#15.285
Portugal #236 in Portugal
30 dagen · eerder #8.673 · beste #8.644
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BeiranZz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,3 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 233 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 pp, ELO −413

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −120 ELO
34 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −34 ELO
46 matches · 50 % winrate
Woensdags −12 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest BeiranZz op Inferno: −120 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient71
58 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 10 %
75,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 271 duels beter dan 13 %
47 % uit 36 situaties beter dan 73 %
Anubis57
54 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 4 %
72,5 beter dan 7 %
0,86 beter dan 2 %
44 % uit 228 duels beter dan 11 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Nuke35
60 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 17 %
75,2 beter dan 16 %
0,94 beter dan 11 %
52 % uit 157 duels beter dan 45 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Inferno34
53 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 4 %
74,1 beter dan 7 %
0,92 beter dan 3 %
50 % uit 148 duels beter dan 24 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Mirage13
54 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
40 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache12
58 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
56 % uit 54 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 28
38 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BeiranZz

In 233 matches komt BeiranZz uit op K/R 0,66, ADR 74,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 35 matches. In 59 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 127 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest BeiranZz op Inferno (−120 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+135 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 pp, ELO −413. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,5. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 58 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.