Beg1nner_

Duitsland
157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Beg1nner_?

Rating 0,93 (uit 153 matches) K/R 0,66 ADR 72,5 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,9+3,8 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 74,1, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −88

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Inferno −28 ELO
55 matches · 51 % winrate
Vrijdags +62 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Beg1nner_ op Nuke: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno55
51 % beter dan 51 %
0,64 beter dan 20 %
70,5 beter dan 14 %
0,92 beter dan 29 %
53 % uit 167 duels beter dan 68 %
28 % uit 25 situaties beter dan 27 %
Anubis40
63 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 48 %
77,8 beter dan 42 %
0,96 beter dan 41 %
42 % uit 159 duels beter dan 14 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Nuke21
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 21 %
69,8 beter dan 10 %
0,96 beter dan 35 %
46 % uit 83 duels beter dan 26 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Ancient12
42 % -
0,55 -
61,5 -
0,73-
29 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache12
50 % -
0,78 -
81,1 -
1,08-
49 % uit 49 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 210
30 % -
0,60 -
67,5 -
0,81-
46 % uit 39 duels -
71 % uit 7 situaties -
Overpass6
0 % -
0,62 -
71,9 -
0,82-
40 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Beg1nner_

In 157 matches komt Beg1nner_ uit op K/R 0,66 en ADR 72,5; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 40 matches. In 37 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 75 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Beg1nner_ op Nuke (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 74,1, Winrate bij 47 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.