Beethuuu

Myanmar (Birma)
Op FACEIT sinds 2025 186 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO
2.178
Piek in de laatste 186 matches: 2.231
Rank SEA ▼ 282 plekken
#3.461
Myanmar (Birma) #21 in Myanmar (Birma)
30 dagen · eerder #3.179 · beste #2.858
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 54m

Hoe speelt Beethuuu?

Rating 0,89 (uit 156 matches) K/R 0,64 ADR 69,8 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, ADR bij 71,1
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −126

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −13 ELO
46 matches · 54 % winrate
Woensdags −48 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Beethuuu op Dust 2: −13 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
67 % beter dan 94 %
0,65 beter dan 14 %
70,6 beter dan 8 %
0,93 beter dan 20 %
44 % uit 216 duels beter dan 14 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Dust 246
54 % beter dan 60 %
0,61 beter dan 4 %
66,8 beter dan 2 %
0,84 beter dan 3 %
49 % uit 191 duels beter dan 37 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Inferno22
59 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 15 %
68,7 beter dan 4 %
0,93 beter dan 19 %
51 % uit 61 duels beter dan 45 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Ancient18
44 % beter dan 24 %
0,62 beter dan 5 %
68,1 beter dan 3 %
0,83 beter dan 3 %
47 % uit 64 duels beter dan 27 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 22 %
76,1 beter dan 23 %
0,94-
54 % uit 65 duels beter dan 65 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Beethuuu

In 186 matches komt Beethuuu uit op K/R 0,64 en ADR 69,8; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 64 matches. In 34 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 79 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Beethuuu op Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −126. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, ADR bij 71,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.