Beelstone

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 331 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Beelstone?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,7 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 65x 4K, 10 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 87,8, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −21 pp, ELO −594

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
64 matches · 52 % winrate
Op Anubis −37 ELO
83 matches · 61 % winrate
Maandags −21 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Beelstone op Mirage: −55 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,72 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis83
61 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 81 %
90,2 beter dan 87 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 423 duels beter dan 76 %
33 % uit 45 situaties beter dan 35 %
Dust 278
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 57 %
84,8 beter dan 67 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 470 duels beter dan 45 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Mirage64
52 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 80 %
90,6 beter dan 87 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 386 duels beter dan 75 %
55 % uit 33 situaties beter dan 89 %
Cache39
44 % -
0,84 -
89,6 -
1,16-
53 % uit 208 duels -
38 % uit 26 situaties -
Ancient36
44 % beter dan 23 %
0,85 beter dan 87 %
91,1 beter dan 87 %
1,14 beter dan 77 %
54 % uit 196 duels beter dan 59 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 11 %
78,8 beter dan 32 %
0,91 beter dan 9 %
40 % uit 104 duels beter dan 4 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
68,3 -
0,92-
39 % uit 56 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Beelstone

In 331 matches komt Beelstone uit op K/R 0,80, ADR 87,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 83 matches. In 152 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 108 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 65x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Beelstone op Mirage (−55 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+16 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −61 ELO. Minder geworden: Winrate −21 pp, ELO −594. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 87,8, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 47 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.