BedBear0

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 68 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BedBear0?

Rating 1,22 (uit 47 matches) K/R 0,84 ADR 89,3 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 7 in 68 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +12,8, Winrate +31 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
23 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest BedBear0 op Mirage: −55 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 88 %
87,9 beter dan 83 %
1,26 beter dan 96 %
50 % uit 109 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 68 %
86,3 beter dan 74 %
1,14-
61 % uit 70 duels beter dan 94 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Dust 213
38 % -
0,85 -
89,4 -
1,16-
48 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
29 % -
0,85 -
94,1 -
1,20-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,18-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,96 -
92,6 -
1,42-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BedBear0

In 68 matches komt BedBear0 uit op K/R 0,84 en ADR 89,3; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 25 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 8 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest BedBear0 op Mirage (−55 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−22 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +12,8, Winrate +31 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 74 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.