Bebim-

Zweden
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bebim-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −20 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Ancient −9 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Bebim- op Dust 2: −20 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 81 %
90,5 beter dan 90 %
1,11 beter dan 77 %
55 % uit 162 duels beter dan 74 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Ancient24
58 % beter dan 68 %
0,84 beter dan 88 %
89,0 beter dan 84 %
1,15 beter dan 85 %
57 % uit 129 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Dust 220
50 % beter dan 44 %
0,84 beter dan 88 %
86,3 beter dan 75 %
1,18 beter dan 89 %
62 % uit 82 duels beter dan 94 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Cache8
63 % -
0,76 -
77,1 -
1,12-
69 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
50 % -
0,91 -
94,0 -
1,28-
42 % uit 26 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,6 -
1,02-
63 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis3
67 % -
0,85 -
83,2 -
1,20-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bebim-

In 100 matches komt Bebim- uit op K/R 0,83, ADR 87,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 56 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 28 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Bebim- op Dust 2 (−20 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+6 ELO, winrate 50 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.