Bcaka138

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 133 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 201
2.270
Piek laatste 30 dagen: 2.270
Rank SEA ▲ 1.455 plekken
#2.515
Mongolië #618 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.970 · beste #2.453
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bcaka138?

Rating 1,02 (uit 112 matches) K/R 0,73 ADR 80,9 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,21 · Ø 0,29 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −75 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Anubis −26 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 49 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Bcaka138 in match 4 van de dag: −75 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 51 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 132 duels beter dan 70 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Mirage33
61 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 42 %
80,7 beter dan 48 %
1,03 beter dan 47 %
50 % uit 119 duels beter dan 42 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Ancient20
70 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 37 %
81,9 beter dan 50 %
1,06 beter dan 60 %
45 % uit 76 duels beter dan 16 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 49 %
1,01 beter dan 40 %
55 % uit 94 duels beter dan 68 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Inferno15
27 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 11 %
79,0 beter dan 33 %
0,85-
47 % uit 53 duels beter dan 19 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Nuke5
40 % -
0,67 -
77,9 -
0,79-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bcaka138

In 133 matches komt Bcaka138 uit op K/R 0,73 en ADR 80,9; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 40 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Bcaka138 in match 4 van de dag (−75 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.